﻿<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Релиб / Программирование / Программирование  / Игра морской бой - как расположить кораблики? / Latest Posts</title><generator>InstantForum.NET v4.1.4</generator><description>Релиб</description><link>http://www.relib.com/forums/</link><webMaster>robot@relib.com</webMaster><lastBuildDate>Wed, 03 Dec 2008 06:14:16 GMT</lastBuildDate><ttl>20</ttl><item><title>RE: Игра морской бой - как расположить кораблики?</title><link>http://www.relib.com/forums/Topic909442-15-1.aspx</link><description>[quote][b]Трам-пам-пам (07.01.2007)[/b][hr]&lt;BR&gt;Большая просьба - подкиньте какую-нибудь идейку, или пример реализации... &lt;BR&gt;Написал сюда, т.к. вопрос относится скорее по теории программирования, чем к PHP.[/quote]&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вот тебе реализация морского боя на С++ Builder 6. Пример из книжки Архангельского А. Я. и Тагина М. А. "Приёмы программирования в С++Builder"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;EM&gt;SeaWar&lt;BR&gt;Морской бой&lt;BR&gt;Игра с обменом информацией через файл (откройте 2 экземпляра и согласитесь с предложением файла Sea.txt)&lt;/EM&gt;</description><pubDate>Mon, 08 Jan 2007 14:12:12 GMT</pubDate><dc:creator>Vizlim</dc:creator></item><item><title>Игра морской бой - как расположить кораблики?</title><link>http://www.relib.com/forums/Topic909442-15-1.aspx</link><description>Приветствую!&lt;br&gt;Пишу игру "Морской бой" на PHP, столкнулся с тем, что не знаю, как изначально распределить кораблики на поле 10х10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Надо ведь ещё смотреть, чтобы они не пересекались, чтобы не касались друг друга, да ещё и вертикальные могут быть... Ну нет у меня программисткого образования =(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большая просьба - подкиньте какую-нибудь идейку, или пример реализации... &lt;br&gt;Написал сюда, т.к. вопрос относится скорее по теории программирования, чем к PHP.</description><pubDate>Sun, 07 Jan 2007 22:48:02 GMT</pubDate><dc:creator>Трам-пам-пам</dc:creator></item></channel></rss>